先從基礎開始學。
平面構成從裝飾畫開始研習。畫面分割,點線面構成,視覺平衡,畫面元素排布的節奏感。顏色搭配,顏色分布等等 ,色彩心理學。從學習視覺美感的最基本規律出發,對以后任何一階段的美術學習幫助都很大。
立體構成從素描繪畫開始學習。先學會結構素描,用線條來表達結構關系,空間透視關系。從簡單幾何形體寫生到復雜幾何形體,再到石膏頭像和靜物寫生。學會如何運筆,如何畫出流暢的線條。目的是學習對物體空間結構表達。
下一階段是光影素描,通過光影素描寫生的方式學習如何用光影來表達物體空間結構,如何推理光影塑造體積感,如何表現各種不同的材質,虛與實的對比,調子分布。
色彩構成通過靜物和風景寫生的方式學習色彩構成,顏色的使用規律,這部分與平面構成中的色彩搭配和分布相呼應。如何用色彩的對比來塑造光影體積,不同光源下不同物體材質的表現,色彩心理學。
——————————以下是三大基礎之后的進階篇平面構成,立體構成,色彩構成是美術表達的最基本工具。那么有了工具之后我們要進行的是對內容表現的學習。
這部分要講的則是進階篇的基礎。
人體人體解剖結構:熟悉人體每一塊骨骼和肌肉的形狀與相互之間的疊壓與纏繞關系,不同人體動態下肌肉與骨骼的拉伸變形。
人體動態:用精準的透視結構來表現人體不同的姿態變化,了解人體各個關節的活動極限,如何表現人體張力,熟悉游戲原畫和插畫中常見的各種人體姿態,需要大量的速寫練習。
布料與服飾剪裁時間關系,之后的內容逐漸補完。
暫時先放個之前講網絡課的提綱對于游戲原畫的學習,我之前一直都在強調:游戲原畫的核心是做設計,繪畫只是工具,更重要的是對游戲中文化元素的研究和整合。但是很多半路出家的游戲原畫,缺乏的不單單是美術功底美術基礎,而是對游戲美術背后的文化缺乏深入研究理解,缺乏長期審美的積累,導致了他們只能長期抄襲,難以實現自己獨立創作,最終只能淪為流水線末端的美術技工。